Strategie na ruletkę · Progresja dodatnia · 6 min

System 1-3-2-6

Cztery zakłady po kolei po wygranych: 1, 3, 2, 6 jednostek. Każda przegrana zaczyna od nowa. Pełny cykl daje +12 jednostek netto przy 2 jednostkach własnych pieniędzy w grze.

Krótka odpowiedź

Nie pokonuje koła. To dodatnia progresjastrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość →, która ponownie stawia wygrane według stałego wzoru. Prawdopodobieństwo ukończenia czteroetapowego cyklu wygranych to (18/37)⁴ ≈ 5,6%. Oczekiwana stratamatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → to 2,70% obrotu.

ciąg
1 · 3 · 2 · 6
pełny cykl
+12 jednostek
p(pełny cykl)
5,6%
własne pieniądze w grze
≤ 2 jednostki

Przejdź przez system

Wygrana przesuwa o jeden krok dalej. Przegrana albo czwarta wygrana cofa na początek.

1326Wygrana
następna stawka1wynik dotąd0spiny0

Stawki i wyniki podano w jednostkach stawki bazowej.

Jak działa system 1-3-2-6?

Postaw jedną jednostkępieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość →. Wygrana: postaw trzy (dwie jednostki leżące teraz na stole plus jedna kolejna). Wygrana: postaw dwie, zgarniając cztery. Wygrana: postaw sześć. Wygrana: weź wygraną, cykl zakończony na +12 jednostkach. Każda przegrana na dowolnym etapie wraca do jednej jednostki. Ciąg jest tak zaprojektowany, że przegrana w drugim zakładzie kosztuje tylko dwie jednostki własnych pieniędzy, a przegrana w trzecim lub czwartym zostawia cię na plusie lub na zero w obrębie cyklu.

etapstawkajeśli przegra: wynik cyklujeśli wygra: suma cyklu do tej pory
11−1+1
23−2+4
32+2+6
460+12
Przegrane na etapach 3 i 4 nadal zostawiają cykl na +2 lub 0. Konstrukcja ogranicza stratę do 2 jednostek własnych pieniędzy.

Jak często wypada każde zakończenie?

p = 18/37 na każdą wygraną. Przegrana na etapie 1: 51,4%. Wygrana 1, przegrana na 2: 25,0%. Wygrana 2, przegrana na 3: 12,2%. Wygrana 3, przegrana na 4: 5,9%. Ukończenie: 5,6%. Oczekiwany wynik cyklu: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 jednostki. Oczekiwany obrótpieniądzeObrótŁączna kwota postawiona w trakcie sesji lub okresu, z uwzględnieniem ponownie postawionych wygranych. Także: handle, action.Czytaj całość → na cykl ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 jednostki. Iloraz: −2,7%.

Jak kończy się cykl 1-3-2-6% cykli
przegrana na etapie 1 (−1)
51,4%
przegrana na etapie 2 (−2)
25,0%
przegrana na etapie 3 (+2)
12,2%
przegrana na etapie 4 (0)
5,9%
ukończenie (+12)
5,6%
% cykli
025,7051,4%

Jak wygląda sesja?

Trzy cykle na cztery tracą jedną lub dwie jednostki. Jeden na osiemnaście kończy się na +12. Sesje dryfują w dół małymi krokami z okazjonalnymi skokami +12; prawdopodobieństwomatematykaPrawdopodobieństwoMiara możliwości wystąpienia wyniku, od 0 do 1 albo od 0% do 100%. Jeden numer: 1/37 = 2,70%.Czytaj całość → zakończenia 100-spinowej sesji na plusie wynosi około 39%. Bez urwiska, bez dużej ekspozycji, a kasyno bierze swoje 2,70% od wszystkiego, co ponownie postawiono.

Czy system 1-3-2-6 działa?

Nie. Kolejność czterech zakładów decyduje o tym, które przegrane bolą, a nie o tym, ile się traci. Rachunek powyżej daje −2,7% wszystkiego, co postawiono, tyle samo co jeden zakład na czerwonezakładCzerwoneSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.Czytaj całość →.

Kusi myśl, że od trzeciego zakładu grasz już wygranymi. Wygrane są twoimi pieniędzmi od chwili wypłaty, a koło pobiera od nich te same 2,70%.

Czy są inne wersje?

1-3-2-4 to łagodniejsza wersja (pełny cykl +10, ostatnia stawka 4). 1-2-3-6 i 1-3-2-6 bywają mylone; kolejność zmienia to, które straty bolą. Wszystkie wersje mają tę samą wartość oczekiwanąmatematykaWartość oczekiwanaŚredni wynik na zakład w długim okresie. −1/37 stawki dla każdego standardowego zakładu w ruletce europejskiej.Czytaj całość →; ciąg tylko ją rozkłada inaczej.

Symulator · 1-3-2-6

2000 sesji zakładów na szanse proste przy bankrollu $1000.

Stawka bazowa $10 · limit stołu $500 · 100 spinów na sesję

Rozkład wyników sesjistrata ← | → zysk
−$730$0+$730
wskaż słupek · czerwone słupki to sesje na minusie, zielone – na plusie, blady słupek obejmuje $0
sesje na plusie
38,6%
mediana wyniku
−$60
średni wynik
−$52,57
ruina
0,0%
5. percentyl
−$430
mediana maks. obsunięcia
−$260

Pytania

Dlaczego 3 po 1, a nie 2?

Żeby przegrana na etapie 2 kosztowała tylko 2 jednostki własnych pieniędzy (było +1, postawione 3, przegrana: −2).

Czy to lepsze niż Paroli?

Inny kształt. ParolistrategiaParoliProgresja dodatnia: podwój po wygranej, zacznij od nowa po przegranej albo po trzech wygranych z rzędu. Także: odwrócony Martingale.Czytaj całość → ryzykuje 1 jednostkę na cykl dla +7; ten system ryzykuje do 2 dla +12. Ta sama przewaga kasyna.

Chwila oddechu

Stałe ponowne stawianie. Raz na osiemnaście dochodzi do końca.

Stałe ponowne stawianie. Raz na osiemnaście dochodzi do końca.

Źródła

  1. RouletteDoc. Przegląd strategii ruletki. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Przegląd strategii ruletki. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Rozdział 13, ruletka.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
sprawdzono 2026-09-28model: europejski, pojedyncze zerometodologia ↗źródła ↗