Sesje krok po kroku · Krok po kroku · 6 min

Krok po kroku: 1-3-2-6

Stawki 1, 3, 2 i 6 jednostek przy kolejnych wygranych, powrót do 1 po każdej przegranej. Sekwencja progresjistrategiaProgresjaKażda reguła, która zmienia stawkę na podstawie poprzednich wyników. Progresje ujemne podnoszą ją po przegranych, dodatnie po wygranych.Czytaj całość → dodatniej, spin po spinie.

Krótka odpowiedź

Symulowana sesja 1-3-2-6 na 60 spinów, po $10 za jednostkę na czerwonezakładCzerwoneSzansa prosta: zakład na 18 czerwonych numerów. Po francusku: rouge.Czytaj całość →. Trzydzieści trzy próby: szesnaście przeszło dalej niż krok pierwszy, siedem dalej niż krok drugi, dwie ukończone po +$120 każda. Netto −$50 po tym, jak było się na plusie o $80. Paroli z wbudowaną przerwą.

jednostka
$10 na czerwone
sekwencja
1 → 3 → 2 → 6
p(ukończenia)
5,6%
netto po ukończeniu
+$120

Przejdź przez system

Wygrana przesuwa o jeden krok dalej. Przegrana albo czwarta wygrana cofa na początek.

1326Wygrana
następna stawka1wynik dotąd0spiny0

Stawki i wyniki podano w jednostkach stawki bazowej.

Plan

Stawiamy 1 jednostkępieniądzeJednostkaStawka bazowa, w której liczy system albo gracz. Progresje opisuje się w jednostkach, żeby pasowały do każdego stołu.Czytaj całość →. Po wygranej stawiamy 3 (2 leżące teraz na stole plus 1 nasza). Po drugiej wygranej stawiamy 2, a resztę zabieramy. Po trzeciej wygranej stawiamy 6. Czwarta wygrana kończy sekwencję wynikiem +12 jednostek; każda przegrana oznacza powrót do 1. Sekwencja jest ułożona tak, że przegrana w kroku drugim kosztuje netto 2 jednostki, w trzecim nadal zostawia nas na +2 (po kroku drugim jesteśmy na +4 i ryzykujemy 2), a w czwartym wychodzimy na zero (jesteśmy na +6 i ryzykujemy 6). Atrakcją jest to, że przegrane w krokach trzecim i czwartym kosztują niewiele naszych własnych pieniędzy.

Spiny 1–30

Osiemnaście prób. Dziesięć przegranych w kroku pierwszym (po −$10), pięć w drugim (po −$20), dwie w trzecim (po +$20), jedna ukończona w spinach 27–30 (Cz Cz Cz Cz, +$120). Netto −$40 po 30 spinach, po tym jak w spinie 26 było −$160. Ukończona sekwencja wyglądała jak działanie systemu; to 5,6% przyszło zgodnie z planem.

próbasekwencjastawkiwłasne pieniądze w grzenetto
1P10$10−$10
2W P10, 30$20−$20
3W W P10, 30, 20$0+$20
4–17głównie P w kroku 1≤ 30≤ $20−$150
18W W W W10, 30, 20, 60$0+$120
po 3018 prób, 1 ukończona−$40

Spiny 31–60

Piętnaście prób, jedna ukończona w spinach 44–47 za +$120, dwie, które dotarły do kroku czwartego i tam przegrały (każda $0 netto: +$60 wygrane, potem $60 postawione i przegrane). Netto −$10 na tym odcinku; wynik końcowy −$50; szczyt +$80 w spinie 47. Dwa ukończenia w 33 próbach, przy spodziewanych 1,8: uczciwa próba.

Progresje dodatnie: ta sesja i jedenaście podobnychwynik względem startu
+$820$0−$1000+$360−$5000125250375500spinywynik
1000 sesji × 500 spinów · fioletowe p10/p25/p75/p90, jasnoniebieska mediana, 82 blade próbki · przesuń wskaźnik nad wykresem, żeby zobaczyć kwantyle w danym spinie
  • p10 −$800
  • p25 −$520
  • mediana −$240
  • p75 +$70
  • p90 +$350
1000 sesji × 500 spinów · oś y obcięta do 1.–99. percentyla (skrajne od −$1000 do +$1200) · 500 spinów · baza $10 · szanse proste
Małe, stałe straty i okazjonalne skoki. 1-3-2-6 i Paroli mają ten sam kształt; sekwencja zmienia tylko rozmiary.

Rachunek

Łącznie postawiono około $1200 wobec $600 przy stałej stawce. Oczekiwana stratamatematykaOczekiwana strataWartość oczekiwana razy łączna postawiona kwota; średnia kwota tracona w trakcie sesji lub okresu.Czytaj całość → $32; faktycznie −$50, czyli w granicach jednego odchylenia standardowegomatematykaOdchylenie standardowePierwiastek kwadratowy z wariancji; typowa odległość wyniku od wartości oczekiwanej.Czytaj całość →. Konstrukcja sekwencji sprawia, że większość pieniędzy leżących na stole w długiej próbie to pieniądze, które wygraliśmy dwa spiny wcześniej, i to właśnie złudzenie sprawia, że gra jest wygodna. Są to nasze pieniądze od chwili, gdy krupier je wypłaci.

Żetony wypłacone dwa spiny temu są już własnymi pieniędzmi gracza.

Co pokazuje ta sesja

1-3-2-6 to ParolistrategiaParoliProgresja dodatnia: podwój po wygranej, zacznij od nowa po przegranej albo po trzech wygranych z rzędu. Także: odwrócony Martingale.Czytaj całość → z tak dobranymi wysokościami stawek, żeby późniejsze kroki wydawały się darmowe. PrawdopodobieństwomatematykaPrawdopodobieństwoMiara możliwości wystąpienia wyniku, od 0 do 1 albo od 0% do 100%. Jeden numer: 1/37 = 2,70%.Czytaj całość → ukończenia (18/37)⁴ = 5,6% i wypłatapieniądzeWypłataTo, co zwraca wygrany zakład, podawane jako „X do 1” ponad zwróconą stawkę.Czytaj całość → za ukończenie, 12 jednostek, są ustalone przez arytmetykę; wzór stawek decyduje tylko o tym, jak nieuniknione 2,70% rozkłada się między wiele małych strat i kilka dużych wygranych. Dla gracza, który lubi mieć sekwencję do śledzenia, jest nieszkodliwy. Nie jest metodą.

Pytania

Dlaczego 1-3-2-6, a nie 1-2-4-8?

1-2-4-8 to Paroli do czterech wygranych; w każdym kroku ryzykuje całą stawkę. 1-3-2-6 zabiera 2 jednostki po kroku drugim, więc przegrana w kroku trzecim nie kosztuje nic własnego. To samo oczekiwanie.

Jak zwykle wygląda pełna sesja?

Nieco na minusie, z jednym lub dwoma skokami. Mniej więcej dwie sesje na pięć kończą się na plusie po 60 spinach przy takiej jednostce.

Czy po ukończeniu można grać dalej?

Niektórzy gracze kontynuują 1-3-2-6-12. Następny krok wygrywa w 2,7% przypadków (pięć czerwonych z rzędu), a kształt jest ten sam.

Chwila oddechu

Cztery wygrane z rzędu: 5,6%. Sekwencja decyduje tylko o tym, jak się to czuje.

Cztery wygrane z rzędu: 5,6%. Sekwencja decyduje tylko o tym, jak się to czuje.

Źródła

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Rozdział 13, ruletka.
sprawdzono 2026-09-28model: europejski, pojedyncze zerometodologia ↗źródła ↗